• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,887 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

101. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 73%]

...= new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.5); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=45; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=1; //投影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

102. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 73%]

...加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

104. [LayaAirIDE3]SpotLight2D 在遮挡情况下的问题 [ 73%]

...题 SpotLight2D 在照射2D网格的时候,在编辑器情况下,实现产生遮挡阴影的效果的时候,光照的位置会随着在IDE中舞台的缩放和移动产生偏移效果,在运行的时候没有问题! 例如:把光源放到2D网格下面,在运行的时候可以看到阴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

105. 粒子拖尾问题 [ 73%]

...,而粒子是跟随主角的,所以相对于屏幕,粒子一直没有产生位移不会有拖尾。不知道怎么实现,求解答~ 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

106. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 72%]

...。这样将会导致产品上线后,在低端机因内存使用超限而产生崩溃等现象。尽管LayaPlayer运行器对内存、显存进行了智能管理,大幅提升项目层在手机端内存的使用压力,然而运行器的优化远远抵不上项目层不优化产生的消耗。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

107. 还是克隆的问题 [ 72%]

...别的LH文件?而不是LM或其它文件? 正常新建类,就可以产生一个新的不冲突的模型,可以完全调用它的新的属性并赋值 但是LH这个只要载入过了就不能用了,总是不能完美产生新的同一个模型,并生成新的不同的属性~~ 而且关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

108. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...移时,A的左侧会发生移动,但保持A的右侧不变,也就是A产生一个延展(宽度变化)的效果。举例说明: 绿色方块建立了一个与白色方块左延展->左的关联。 (动图1-1) 当白色方块向左移动时,绿色方块的左侧跟随白色方块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. PIVOT [ 72%]

...• 2017-10-11 12:02 感谢恢复,但是连文档里都写了会对位置产生影响,我也确实收到了那个影响,相当以 PIVOT作为图片的着陆点,整体图片发生偏移 ymsdandan • 2017-10-11 12:10 @kezhiyu:那你是在改变position还是rotation时发生偏移的呀 ymsda...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

110. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010