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大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

101. laya.ui.UIGroup [ 63%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. laya.ui.ScrollBar [ 63%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

103. laya.ui.ComboBox [ 63%]

...的引用。 ComboBox cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.map.TileAniSprite [ 62%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.ui.Button [ 62%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 62%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 62%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。Rende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.ui.Box [ 62%]

...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 62%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. laya.display.Stage [ 62%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929