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大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

101. 龙骨及tiledmapbug [ 53%]

...法显示 龙骨动画残影 龙骨动画循环播放Label事件被清除 创建龙骨动画时出现网格 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 龙骨动画问题 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

102. 这个 `--allow-file-access-frome-files` 参数是什么?这个 frome 是什么鬼? [ 52%]

...数是什么?这个 frome 是什么鬼? 最新的 layaAir 1.7.12beta 创建新项目时候出现的。"runtimeArgs": [ "--allow-file-access-from-files", "--allow-file-access-frome-files", " --disable-web-security" ],注意,是 --allow-file-access-frome-files   而不是  --allow-file-access...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

103. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 51%]

...烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得这样好 ?? 2019-01-03 1 1 分享 微博 QZONE 微信 TTtwo 赞同来自: Ace1024 试试修改拖尾时间 trailFilter.time = 0  然后一帧后 trailFilter.time = 原来的值 2020-06-30 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

104. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 51%]

...[15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

105. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 50%]

...BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitTexture一样的猥琐合批操作,       所以我们可以自己魔改啊ヾ(=゚・゚=)ノ喵♪     思路大致上是这样的,先贴一下SkinMesh里相关方法:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

106. 在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 [ 49%]

...prefab.json = 这个object prefab就得到了, 然后可以从对象创建。 我的项目是都导出json文件了,用prefab内容也是json的。 Laya.loader.create("prefab/car.json",Handler.create(this,onCar)); public function onCar(obj:Object):void{ var spr:Prefab = new Prafab();    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

107. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 49%]

...[15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

108. laya.display.FrameAnimation [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 49%]

...ses CharacterController, PhysicsTriggerComponent PhysicsComponent 类用于创建物理组件的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent  canScaleShape :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 49%]

...也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,35,80,80";...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130