大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组件大小的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下: 功能说明 操作 摄像机向上位移 鼠标右键 + E 摄像机向下位移 鼠标右键 + Q 摄像机向左位移 鼠标右键 + A 摄像机向右位移 鼠标右键 + D 摄像机向前位移 鼠标右键 + W 摄像机向后位移 鼠标右键 + S 位移视窗摄像机的效果如动图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...标,100是向右的宽度,如果是负数则是向左的宽度。50是向下的高度,如果是负数则是向上的高度。 运行效果: (图2-3) 2.3 用drawPath绘制矩形 LayaAir引擎 laya.display.Graphics 类的绘制路径的方法 drawPath() 可以根据路径绘制矢量图形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和...
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...pe = boxShape; //使用重力 rigidBody.overrideGravity = true; //重力为向下-10 rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(0,-10,0); (动图5-2) 如动图5-2,添加 Rigidbody3D 组件,并且设置重力的效果(需要在“项目设置”中勾选物理相关的“引擎模块”)。 六...
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... Static DOWN DOWN: number = 40 Defined in laya/events/Keyboard.ts:198 与向下箭头键的键控代码值 (40) 关联的常数。 Static E E: number = 69 Defined in laya/events/Keyboard.ts:35 与 E 键的键控代码值 (69) 关联的常数。 Static END END: number = 35 Defined in laya/events/Keyb...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的时候还会提及)。 (图2-3) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rollBar showButtons : Boolean一个布尔值,指定是否显示向上、向下按钮,默认值为true。ScrollBar sizeGrid : String 当前实例的 Slider 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充...
来源: laya_api 发布时间: 20170929