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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

101. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 68%]

...结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值给矩阵处貌似有问题,该为如图所示(转置)之后修复。 另外,Quaternion.rotationLookAt生成的四元数直接赋值的话旋转是反的,要把传入的向量反一下才行,看了Tran...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

102. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

103. laya.d3.physics.CharacterController [ 67%]

...。 CharacterController  move(movement:Vector3):void 通过指定移动向量移动角色。 CharacterController onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. 拖尾效果在改变Cube的Y轴旋转的时候为什么会垂直了? [ 67%]

...两种朝向,一是朝向相机,二是朝向朝向transform组件的前向量。你用的是朝向相机的,所以移动过程中旋转,出现 扭曲是正常的。你可以看看unity中的现象。 2019-12-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 我给你提供一个思路吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

105. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 67%]

...于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal,但是normal是一个向量,生成的物体的欧拉角是三个角度值(xyz轴的),在normal是单位向量的情况下,normal的三个分量分别表示三个方向余弦,是余弦值,不是角度值,所以,按照你的意思...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

106. laya.d3.core.BaseCamera [ 66%]

...Number 获取视野。 BaseCamera  forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 65%]

...isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量 Example_roleControl.cameraTranslate = new Laya.Vector3(0,0,0); } } //上次击球动画如果未结束,不执行以下代码 if(!this.aniComplete)return; //如果摇杆有方向角度 if(this.rocker.angle != -1){ //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

108. laya.d3.math.Plane_API3.0 [ 64%]

... 实例。 Parameters Default value normal: Vector3 = new Vector3 平面的向量 Default value d: number = 0 平面到原点的距离 Returns Plane Properties Static PlaneIntersectionType_Back PlaneIntersectionType_Back: number = 0 Defined in laya/d3/math/Plane.ts:8 平面与其他几何体相交...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. 给带有rigitbody3d 组件的物品applyforce后,物体成功运动了,要怎么获得其速度,我取linearVelocity 但是值好像都是不对的.. [ 63%]

...近于零的数,你可以比较大小,或者你可以开根然后利用向量大小得到当前速度 2018-10-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 e f 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? iph...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

110. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 61%]

..., 本地坐标和世界坐标的修改结果必然一致. 经测试: 使用向量赋值和直接赋值向量的某一分量的结果是不一样的. 不一致的原因: 赋值某一分量没有触发某个底层逻辑, 导致本地坐标和世界坐标不一致, 并显示不一致. 算不算bug我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717