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...里的资源放到打包工具指定的目录,在游戏利用资源时,如果apk里不存在资源则会直接到外部去加载指定的文件。 操作步骤: a、打开xsdk文件夹,运行PackingTool.exe 第一次打开会首先下载LayaPlayer最新版 b、输入相关参数 A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...小 label.fontSize = 30; //设置文本字体颜色 label.color = color; //如果有描边颜色参数 if (strokeColor) { //文本描边宽度为4 label.stroke = 4; //设置文本描边颜色 label.strokeColor = strokeColor; } //加载到舞台 Laya.stage.addChild(label); return label; } } } ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...style="background-color: #000000"> <!--以下引用了常用类库,如果不使用,可以删除--> <!--核心包,封装了显示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...到的正常是,dx11 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。 如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。 可以查看下,把里面所有需要纹理平铺所用到的贴图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...abox.com/doc/?nav=zh-ts-3-1-0 该文档里面并没有说明在Native下面如果通过二进制构造Texture。 同时, https://ask.layabox.com/question/7667 https://ask.layabox.com/question/4279 也没有详细说明如何通过ArrayBuffer构造Texture。 我尝试了 Sprite.loadImage(ArrayBuffe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,2.13开始改了渲染底层,增加了多重采样功能,所以你如果新版本不开启msaa,锯齿会严重 沸 • 2022-07-05 10:18 @Laya_z:大佬要用苹果手机浏览器访问 沸 • 2022-07-05 10:19 @Laya_z: 开不开msaa都有锯齿,这个你们之前本地也测试出来过 hj...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220615
...9-08-29 09:33 @vincent:马上就2020年了,不支持es6的也太老了。如果es6支持不好的机器对webGL通常也是会支持的不好。建议提示用户升级。实在不想放弃,就用2.2以下的引擎版本。 vincent • 2019-08-28 18:27 class TestSceneUI extends Scene { construct...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828