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大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

101. 模型自带UV显示异常 [ 68%]

...到的正常是,dx11 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。 如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。 可以查看下,把里面所有需要纹理平铺所用到的贴图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

102. ArrayBuffer如何转为Texture? [ 68%]

...abox.com/doc/?nav=zh-ts-3-1-0 该文档里面并没有说明在Native下面如果通过二进制构造Texture。 同时, https://ask.layabox.com/question/7667 https://ask.layabox.com/question/4279 也没有详细说明如何通过ArrayBuffer构造Texture。 我尝试了 Sprite.loadImage(ArrayBuffe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

103. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 67%]

...prite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. LayaAir 2.13.1beta 苹果手机浏览器锯齿 [ 67%]

...,2.13开始改了渲染底层,增加了多重采样功能,所以你如果新版本开启msaa,锯齿会严重 沸 • 2022-07-05 10:18 @Laya_z:大佬要用苹果手机浏览器访问 沸 • 2022-07-05 10:19 @Laya_z: 开开msaa都有锯齿,这个你们之前本地也测试出来过 hj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220615

105. 升级2.0以后,部分浏览器的兼容性很差 [ 67%]

...9-08-29 09:33 @vincent:马上就2020年了,支持es6的也太老了。如果es6支持好的机器对webGL通常也是会支持好。建议提示用户升级。实在想放弃,就用2.2以下的引擎版本。 vincent • 2019-08-28 18:27 class TestSceneUI extends Scene { construct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

106. [LayaAir3]有laya打包安卓过后可以播放的视频播放器吗? [ 67%]

...无法播放, 试了原生的video标签打包过后也无法播放, 如果打包的情况下, 怎么样都可以播放(web,safari,chrome均正常,打包成apk在安卓端上就行(其他的功能都还正常,就是播放视频正常) 请问有可以在打包过后可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240423

107. laya.ani.bone.Skeleton [ 67%]

...prite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.ui.List [ 67%]

...prite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. List中放TextInput,当list滚动的时候,复用会有问题,input中的内容会乱,尤其有输入框focus的情况下 [ 67%]

...容会乱,尤其是当其中一个输入框处于输入状态的时候,如果使用滚轮,那么这个正处于输入状态的输入框会被复用到别的item上。 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

110. 关于骨骼动画的优化建议 [ 67%]

...的类库。用gpu工具分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130