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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

101. laya.ui.LayoutBox [ 62%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. laya.ui.Radio [ 62%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 But...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.ui.ColorPicker [ 62%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  inputBgColor : String 表示颜色输入框的背景颜色值。 ColorPicker  inputColor : String ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.ui.VBox [ 62%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.ui.CheckBox [ 62%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 But...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. laya.display.Animation [ 62%]

...数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(...)可以播放指定动画。 Public Properties Hide Inherited Public Pr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. laya.ui.HBox [ 62%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.ui.Tab [ 62%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...理碰撞事件(不支持传感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. 关于sprite或box复制的问题 [ 62%]

...解决方案只能是在游戏运行时,动态的创建A,但是问题就是我需要写一堆创建A的代码和初始化A里面元素的代码,并封装成函数,每次需要创建A的时候就调用。我想可不可以直接在UI界面,我拼装好一个A,在运行时直接通过代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720