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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

101. [LayaAir1]安卓启动获取IMEI、IMSI、Mac地址的问题(layaair 1.8 + native 1.0) [ 51%]

...不知道 1.x 版本可不可以帮忙看下   附件 : --> 2024-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 lv 赞同来自: layabox 1.0.8 jar替换一下 layaconch.zip 2024-09-02 1 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

102. Cannot read property '_physicsUpdateList' of null 错误 [ 50%]

Cannot read property '_physicsUpdateList' of null 错误 添加 var collider = ball.addComponent(Laya.PhysicsCollider) 添加碰撞以后 再销毁 destroy这个对象的时候 就出错了   Uncaught TypeError: Cannot read property '_physicsUpdateList' of null     at PhysicsCollider.__proto._o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

103. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 50%]

...的demo,场景编辑器里的场景是空的,gameui.ts内只有一个添加3d粒子特效的内容,运行时没有您上面说的内容。 2022-07-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 π大星 赞同来自: 不好意思,上传错附件了,这是重新上传的demo,需要打开物理辅助线,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

104. 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 [ 50%]

在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 附件 : --> 2019-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

105. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 47%]

...触发日志 box2d wasm版本 无反馈 附件 : --> test.zip 2023-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: wasm版本对于运动学刚体不能触发碰撞事件的问题,已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

106. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们先对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

107. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 46%]

.../worklaya/work/Pamm/pamm_laya/bin/libs/laya.core.js:8821:16)   2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 魔狼 赞同来自: B43P1%XK0EMLAZO8{}XNAMK.pngB43P1%XK0EMLAZO8{}XNAM.png 2019-04-16 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

108. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...d(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 43%]

...体 --  捡拾装备                   1. 首先我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加的碰撞器,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情考虑。   2.其次,我需要一条射线,这条射线是从照相机视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

110. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: CannonBoxColliderShap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714