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大约有 2,858 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

101. BitmapFont的loadFont方法的回调问题 [ 73%]

...字体,不用自己调用BitmapFont接口,错误处理方式和loader相同 在1.7.14beta版本就可以使用了,你可以关注下版本更新日志。多谢反馈~~   2017-12-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

102. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 73%]

3d 有批量渲染的优化吗 引擎会自动把相同材质的网格做批量渲染吗,还是需要我们自己做优化呢,另外3d这块是否有提供什么优化方案呢?, 另外骨骼动画这块我们发现动画文件过大(200k左右)会导致每次播放这个动画都会减...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

103. image loadimage 加载网络图片BUG [ 73%]

...开 这个图就错了。。 Laya_Xq • 2018-10-15 19:39 load后的资源相同路径的话,是处于优化的考虑我们不会load第二次相同路径的文件,也就是说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

104. list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 [ 73%]

...个变量把旧的和心出发的value存储起来,对比2次的值是否相同,如果第二次与第一次相同,则什么也不执行,否则发送一次请求,避免重复触发请求。 2017-03-20 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

105. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 73%]

...西游》代表着Layabox 引擎已经证明H5行业可以生产出与APP相同品质的重度精品。那么《梦幻家园》的曝出,无疑使H5行业的技术认知达到一个新高度。     因为,这是首款裸跑性能比肩APP的大型H5游戏精品。     制作大型精品H5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

106. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 72%]

...合批要怎么操作呢?怎么查看? 我在场景里生成了400+个相同的模型,用的是相同的材质(不同的颜色,有影响吗?),模型分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,其实是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

107. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 72%]

...器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 72%]

...器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 72%]

...组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能? [ 72%]

...如何优化DrawCall,提高渲染性能? 比如在U3D中,我有100个相同材质的物件,勾选了Static标记,导出到Laya引擎中,Laya不会帮我这100个物件合并渲染。 对于相同材质的物件,如何提升渲染性能? 2018-05-08 添加评论 悬赏 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508