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...对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rig...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...题请先登录 发起人 15818760256 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作参照属性设置器中的九宫格设置说明。 `默认全局属性`:该栏也是对应`属性设置器`中的属性设置,比如组件的属性width想设置为800,那么在该栏中设置“wi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对对象进行,而是对摄相机进行。因此务必保持与摄相机相同。 **/ export default class ExtCullingMask { public static enableLightCullingMask(scene: Laya.Scene3D) { //var proto = Laya.Scene3D.prototype as any; (scene as any).lightCullingMask = function (scene, camera) { //灯...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 动画混合无效(版本2.6) 2.0 drawTexture color参数无效 matter.js ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
... yminhao 赞同来自: @Monica 我在1.17.19.1beta版本也遇到与楼主相同的问题,想问一下这个问题解决的怎么样了? 另外,楼主您后来是怎么处理的? 2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...引擎的版本,那么就意味着,你这个引擎插件,只对用了相同库的游戏有效,也就是说你所用的版本,如果没有影响力,那将基本无法享受插件版本的好处,甚至会带来弊端(后面会讲弊端)。因为公有版本的插件成百上千个游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3在BC1的基础上支持alpha通道。首先,颜色的存储方式与BC1相同,需要64bits;对于alpha部分,使用与颜色部分相同的策略来处理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值得到其它6个共计8个alpha值,来做为alpha的调色板;...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作参照属性设置器中的九宫格设置说明。 `默认全局属性`:该栏也是对应`属性设置器`中的属性设置,比如组件的属性width想设置为800,那么在该栏中设置“wi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715