• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

101. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 54%]

...ayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

102. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 54%]

...nderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色变量名,光照贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 53%]

...nderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色变量名,光照贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext_API3.0 [ 51%]

...= null Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:20 合成着色数据。 deferredReleaseTextures deferredReleaseTextures: RenderTexture[] = [] Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:24 临时纹理数组。可以将创建的纹理放入此,也可以从这里...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. laya.d3.core.BaseCamera [ 49%]

...null):void 相机渲染。 Parameters shader:Shader3D (default = null) — 着色。  replacementTag:String (default = null) — 着色替换标记。 resetProjectionMatrix()method  public function resetProjectionMatrix():voidConstant DetailCAMERADIRECTIONConstantpublic static const CAMERADI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

107. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 48%]

...\r\n}\r\ngl_FragColor = v_color * myC;\r\n\r\n#endif\r\n   \r\n   片段着色 代碼 2019-11-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小白菜 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

108. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色中的纹理的强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通常情况下,假设反射立方体贴图处于与任何给定对象之间无限远的距离。当对象转动时,立方体贴图的不同角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 46%]

...面的问题只能开发者自己去实现,shader属于开发者自己写着色,这方面图形学在哪里都是通用的属于专业知识,并不是引擎范围,这个不在服务范围内,而且不熟悉shader尽量不要尝试,这东西钻研几年也只是小成,不夸张的说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

110. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 45%]

...lass coolDownShader extends Shader {         /**          * 当前着色的一个实例对象。          */         public static shader: coolDownShader = new coolDownShader();         constructor() {             var vs: string = " \             attribute vec2 p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606