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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

101. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...值的对比效果。 ![img](img/1-5.gif) (动图1-5) ### 二、物理碰撞 碰撞是物理引擎中最基础、最常用的功能。在这个小节里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与触发器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. LayaAir3的Unity导出插件导出关联了预制的物时会报错 [ 79%]

...到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2023-08-04 17:02 浏览: 2403 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230804

103. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 79%]

有关Laya3D碰撞检测疑问 module test { export class Test { private ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitAllInfo: Array<Laya.RaycastHit>;  private camera: Laya.Camera; private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

104. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 78%]

...值 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚是否可以发生碰撞,默认为false。(截图为true注意不要混淆) ##### 示例演练 我们首先用距离关节`DistanceJoint`做一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. 请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞的同步(碰碰车效果)。 [ 77%]

请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞的同步(碰碰车效果)。 我需要同步的思路,不管是状态同步还是帧同步,只要能实现就行。如果有代码参考最好,论坛奖金不可逆转,所以只发了50,完成之后另有红包感谢。   这其实也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

106. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 77%]

...A 真的太太太太好用了!!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya mac版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

107. laya 2.0 mac demo物理引擎的bug [ 77%]

laya 2.0 mac demo物理引擎的bug 1.碰撞,circle跟box会串,如图子弹的碰撞变成box的了 2.gameconfig.ts文件修改保存后,编译后修改的代码又恢复成原来的。。。 附件 : --> 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

108. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 75%]

...先登录 发起人 Nothing 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

109. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 75%]

...续的日志更新内容。 4、目前角色控制器默认使用胶囊碰撞形状,所以场景中显示的是默认的胶囊大小,后面我们修改下设置角色控制器的胶囊半径与高度与胶囊碰撞形状的关联,现在直接修改角色控制器面板上的半径与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

110. 请教个3D资源导出的问题 [ 75%]

...么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞,一个有碰撞和刚)。 2020-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521