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大约有 661 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

101. 有一个按钮注册CLICK事件以后 会触发两次响应事件 [ 81%]

...录 发起人 biaofengzheng 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

102. 如何用代码触发点击事件? [ 81%]

...元素不能点击两次 预设怎么在代码中使用 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2019-05-21 11:46 浏览: 3667 关注: 5 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

103. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 81%]

求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移,不用SCALE_SHOWALL的时候是正常的,用了之后,点奇怪的地方反而触发碰撞检测。  rayCastAll或者xxxxx(BoxCollider).raycast都是酱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

104. Dialog有没有关闭时触发的时间,或者点击关闭按钮时的事件 [ 81%]

...调时间 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活动: 2019-12-30 21:36 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

105. 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 [ 81%]

...宽高和点击区域? Animation如何加点击事件 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161121

106. 关于下拉列表的选择触发 [ 81%]

...isionEnter事件 官网的下拉条 太细了不好点击 3d物理引擎有碰撞触发onCollisionEnter LayaAir能否增添“选择模式”调试? list列表加定时器超过一页后必出问题 list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 动态改变List的高度之后,再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

107. cavans上触发不了input的点击事件 [ 80%]

...canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 打包android版本 点击返回键会提示“再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

108. PhysicsCollider 无法触发 onTriggerEnter,onCollisionEnter [ 80%]

...r,onCollisionEnter 两个正方形,通过下面代码添加了,物理碰撞,其中一个上面加了一个脚本继承了Laya.Script3D,但是 这个脚本的 onTriggerEnter,onCollisionEnter 始终都触发不了,谁能解释一下吗   let physicsCollider = LayaWrap.getNodeCom(node3D,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

109. 鼠标点击事件问题 [ 80%]

...监听不到 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 问题状态 最新活动: 2018-04-11 10:36 浏览: 1284 关注: 2 人 simphen ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

110. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 80%]

isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 需求为,跑酷游戏时,需要检测是否在木块上。我的伪算法是在脚下加了一个碰撞器footcollider,并为istrigger,当自身碰撞时,如果脚下footcollider在碰撞对象时,则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001