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...texture: Texture | null Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:18 纹理。 uvs uvs: Float32Array Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:34 UV数据。 vertices vertices: Float32Array Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:30 顶点数组。 x x: number Defined in laya/dis...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...extureMode): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:121 获取纹理模式。 Returns TrailTextureMode 纹理模式。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:129 设置纹理模式。 Parameters value: TrailTextureMode 纹理模式。 Returns void 纹理模式。 time get time()...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...光缓存 | | u_AmbientColor | 环境光 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳光方向 | | u_SunLight.color | 太阳光颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐光照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反射探针(暂未支持) | | u_ReflectCubeHDRP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...光缓存 | | u_AmbientColor | 环境光 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳光方向 | | u_SunLight.color | 太阳光颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐光照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反射探针(暂未支持) | | u_ReflectCubeHDRP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...deo)转一下可以吗 laya能不能提供类似这样可以将视频转为纹理的方法,不然我们做流媒体视屏这方面的应用做不下去啊。 2016-10-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Charles 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161013
...光缓存 | | u_AmbientColor | 环境光 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳光方向 | | u_SunLight.color | 太阳光颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐光照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反射探针(暂未支持) | | u_ReflectCubeHDRP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aneMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 var tilingOffset = planeMat.tilingOffset; tilingOffset.setValue(5, 5, 0, 0); planeMat.tilingOffset = tilingOffset; //设置材质 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...(1)AlbedoTexture漫反射贴图 为了设置物体表面材质的整体纹理,同样使用上面的墙体作为贴图,如图2-1-3-1-1与图2-1-3-1-2所示,设置AlbedoTexture的效果: 图2-1-3-1-1 图2-1-3-1-2 (2)AlbedoColor漫反射颜色 可以叠加一个整体的颜色到物体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014