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Laya_社区(237) Laya3.0_api(66) Laya2.0_文档(66) Laya3.0_文档(53) laya_api(2) Laya2.0_api(2) Laya_示例(1)
组件编程中Node节点的属性访问运行报错 组件编程中继承Laya.Script 的脚本,用拖拽方式绑定节点,设置节点属性代码正确,编译也没报错,运行时报错。 实例中ProgressBar设置value 也有问题,后边不知道怎么就没问题了,再后来写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200116
...相关的链接 提交 2 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 不是禁用掉组件,把srite上的mouseEnable = false就行 2023-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_dieresis 赞同来自: 在move2d.js的onMouseDown()函数的开头加上一个 if(PublicParam.stepNum == 1) { return; } 的判断...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230913
...escript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
script3d脚本 onMouseDown 触发问题 在3d模型上添加script3d组件,脚本文件中覆写onMouseDown方法,结果发现点击判断的模型均为上次点击的模型。debug时候发现,laya.d3.js文件中,在监听事件的执行上会先执行onMouseDown绑定事件,再去通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200403
...样,关联对应的脚本类,然后在脚本类中操作prefab内部的组件?比如2D示例中,能否将Bullet.prefab的runtime关联到Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然后调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...init函数要在脚本生命周期的onAwake(此时场景中的节点和组件创建完毕)方法后执行,你在构造函数中调用init,现在场景中的节点还未激活,可以看一下这篇关于节点和脚本的生命周期文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0 2021-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
... '1'of null 点击导出之后,然后回到ide,然后点击任何添加组件都会报这个错误!!!有人遇到过么,在线急需帮助..... 附件 : --> 2022-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220106
... 试图访问该方法时失败 微信小游戏编译报错 创建自定义组件项目编译报错 问题状态 最新活动: 2017-09-06 20:58 浏览: 1092 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
...如: 就成这样了~ 用2.0的beta 3版本的, 之前 想自定义组件,发现不行,小明给我说那个编译库不兼容。暂时不能自定义,让我用runtime, runtime也够折腾的, 也没搞成, 我现在不知道是我的问题,还是程序 的问题? 我试着...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181014
...同来自: 您好,我们这里按照您说的方式获取物体并获取组件,没有复现您说的问题,麻烦您提供一份可以复现的示例吧。 2022-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220804