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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

101. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 44%]

...806 • 2022-03-26 22:12 @Laya_Yan:在进入_flushToTarget的时候,webgl缓冲区里的东西 pc端和IOS15.4不一致。所以这个地方清理会出问题。 即使不清理,context.flush不执行。 能看到一样的闪屏效果。 c416288806 • 2022-03-27 00:38 @c416288806:_flushToTarget...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

103. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeIndexBuffer3D_API3.0 [ 43%]

...ers data: any 索引数据。 Default value bufferOffset: number = 0 索引缓冲中的偏移。 Default value dataStartIndex: number = 0 索引数据的偏移。 Default value dataCount: number = 4294967295 索引数据的数量。 Returns void unbind unbind(): void Inherited from Buffer.unbind Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

106. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeVertexBuffer3D_API3.0 [ 43%]

...arameters buffer: ArrayBuffer Default value bufferOffset: number = 0 顶点缓冲中的偏移,以字节为单位。 Default value dataStartIndex: number = 0 顶点数据的偏移,以字节为单位。 Default value dataCount: number = Number.MAX_SAFE_INTEGER 顶点数据的长度,以字节为单位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 42%]

... ​ loadImage()方法可以即时加载外部图片资源,也可以从缓冲区读取图片资源,drawTexture()方法则必须先加载完图片后,再绘制添加到舞台中来,因此在示例代码中需要使用到加载(`Laya.loader.load()`)与回调(`Handler.create()`)的方法,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对于可见网格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会减少绘制调用的次数,而是减少它们之间渲染状态更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

109. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 41%]

... ​ loadImage()方法可以即时加载外部图片资源,也可以从缓冲区读取图片资源,drawTexture()方法则必须先加载完图片后,再绘制添加到舞台中来,因此在示例代码中需要使用到加载(`Laya.loader.load()`)与回调(`Handler.create()`)的方法,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 骨骼动画-Spine事件 [ 41%]

...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.LABEL, this, this.onEven...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223