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大约有 398 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

101. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 76%]

... layaair2-cmd 及 gulp,并且该命令行工具在 ide 升级了编译脚本之后可能无法正常使用,因此本文提供了一种与项目捆绑的自动化编译、发布方案。 此方案根据 layaair2-cmd 的代码以及 IDE 编译脚本引申而来。    1)、搭建自动化编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

102. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...、通过LayaAir IDE创建Dialog1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要用于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog 如图1-1所示,点击选择小部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

103. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 76%]

...浮点、字符串等基本类型,支持返回值。原生函数运行在脚本线程,更新UI需要转到UI线程,支持异步回调函数。 OC源文件后缀要改成.mm,OC的方法是静态的类方法要用+。 通过上述方法可以很方便的进行原生代码相关的二次开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...ir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

105. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...x)一、通过LayaAir IDE创建VBox组件1.1 创建VBox1.2 VBox属性1.3 脚本控制VBox二、通过代码创建VBox垂直布局容器组件(VBox) VBox是容器类组件,继承自Box。VBox是用于垂直布局的容器组件,对比Box它增加了更为细致的功能。VBox的详细属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

106. 2.0.0beta5.1发布百度小游戏,所有libs里面的脚本里面变量报空 [ 75%]

2.0.0beta5.1发布百度小游戏,所有libs里面的脚本里面变量报空 用最新的5.1打包项目(之前5.0也有同样问题),libs里面的脚本打包会报错,即使新建一个空项目也会,比如core里面的laya,需要改成window.laya才能解除报错。 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

107. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 75%]

...rIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirIDE中生成一次,所以一定要下载LayaAirIDE。(本篇文档是基于2.4.0beta版IDE介绍) LayaAirIDE 下载地址: [https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...x)一、通过LayaAir IDE创建HBox组件1.1 创建HBox1.2 HBox属性1.3 脚本控制HBox二、通过代码创建HBox组件水平布局容器组件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常用于水平布局的容器组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

109. clone的3d模型无法单独控制相关动画 [ 75%]

...退出呢? 那就需要通过state.addScript(AnimatorStateScript);添加脚本,在脚本中,判断animator.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime是否已经大于等于1,如果大于等于1则当前执行的动画已经运行完成了一个循环,我们可以手动触发切换到其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

110. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715