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大约有 1,293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

101. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 77%]

...接不上socket 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 如何获取一个3D模型的长宽高? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

102. Matter.js引擎和laya这边的层次关系 [ 77%]

...例凹多边形的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

103. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 77%]

...nherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. 用手势放大3D模型用什么方法呢? [ 77%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

105. LayaAir 3D 可否加载2D的图集动画 [ 77%]

... 2017-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 可以获取材质,使用移动uv的方式实现 或者修改材质不断替换漫反射贴图的方式实现 2017-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

106. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 77%]

...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

107. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. 3D模型上如何添加挂接点 [ 76%]

...个武器你也可以做动画 3.引擎加载后可以通过getChildByName获取的到,然后进行逻辑处理 2017-10-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ch_621 相关问题 有什么容器能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

109. sprite的mask有办法做出羽化渐变的效果吗 [ 76%]

...sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 获取Sprite位置问题 有什么办法可以获取加载的资源的大小吗 碰撞检测 和 sprite问题【js】 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

110. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929