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大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

101. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 72%]

...gth length(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:467 计算四元数的长度 Returns number 长度 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:689 计算长度的平方。 Returns number 长度的平方。 normalize normalize(out: Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

102. Laya.RaycastHit [ 72%]

...链接 提交 1 个回复 185*****521 赞同来自: 3D引擎1.0版本没有计算法线,只计算了碰撞位置,下个月要发布的2.0版就会支持了。 2018-06-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 FAITH 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

103. laya.map.MapLayer [ 72%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.ui.Clip [ 72%]

...的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. laya.display.Text [ 72%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. 有没有办法让mask的坐标 不跟着遮罩对象的位置改变而改变 [ 72%]

...身就是添加到了被遮罩对象的内部,建议开发者可以通过计算,让遮罩向拖动对象的反方向运动即可,可以参考下:http://layaair.ldc.layabox.com ... Glass 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

107. 2d物理问题 [ 72%]

...行,在此之前,由于执行时机的问题,会导致节点的位置计算因为适配问题并不会准确。   如果一定要在此之前执行,或在UI类里,需要延迟几帧执行,也可以。   该处理方式,基本上适用于所有因onStart之前执行节点位置修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220519

108. list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 [ 72%]

...度变小(此处变1项),会导致list的renderhandler还是以长度3来计算,导致index越界. 附件 : --> 2019-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya新用户 赞同来自: demo上传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

109. laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 [ 71%]

...物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

110. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 71%]

...了。 我设计的导弹 是根据 角度移动,用三角函数 重新计算XY。 跟踪弹 则是每一帧计算一下 子弹跟敌机的角度,需要源码的话 欢迎联系我Q 523508182

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902