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...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 小游戏性能很低的,做不了大量计算的,laya性能高,小游戏这个是受平台限制的。问题就是小游戏的性能不高。 2018-08-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815
...age.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; 设置了这种scaleMode之后,计算射线就会出现偏差 按照官方例子设置Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;就不会有偏差 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 恩,旧版碰撞计算是有错误的,后来修改了,但是这些版本日志一直都默认没错误。其中稍高的版本修复了,但是具体哪一个就不清楚了。 2018-10-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...ay??? 要做一个3D物理碰撞游戏,需要做mesh的碰撞物理计算,但是找了几天都没看到有物理刚体建立用的模型的 indexarray,弱问句:看了白鹭直接就有 vertx 和 indexarray,这laya都没有这个东西,让我们怎么搞?是不完善还是属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171023
...你要进行碰撞检测的旋转,需要重新进行根据数学原理的计算 2017-10-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: Ring 、cary168 、明天当男神 、kxs928156602 、如鹿切慕溪水 、189*****410 、18120789265更多 » 一个碰撞检测做的老困难了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
... 赞同来自: 只能设置密度,质量是根据对应刚体大小自动计算出质量的 2019-01-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 AerTims 赞同来自: 可以通过rigidbody.body.m_mass修改 不过不建议修改,既然Laya没暴露的接口就不要去用 需要修改质量通过collider...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181230
...方法可以在matter官网中查到如何使用的, 物理引擎只是计算物理碰撞,然后得到的数据再去控制显示。 动画一样是可以跑动的 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 哞 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
...实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
...ons是几何体初始化时的定点坐标,而不是根据几何体位置计算出来的当前坐标。所以SphereCollider和MeshCollider碰撞时,会不生效。 2018-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...用1模式下的换装时,使用的是动画缓存区,这样好处是计算量小,但也会导致在您使用replaceDisplayByName进行换装后,未刷新动画缓存。结果就是您设置了动画的loop播放为true后,由于动画缓存没有刷新,导致产生闪动的情况;在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211027