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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

101. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 58%]

...应该是cullingMask没有同步导致的。 查阅文档后发现,可以通过代码来自行添加。https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-5-10 编码测试后发现功能是OK的,于是我想了一个办法,为Camera建了一个子对象,通过子对象的名字来标记这个Camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

102. 在as里面定义个全局变量,新加进去的JS文件里面是否可以引用这个全局变量? [ 58%]

...同来自: 你可以在AS下使用__JS__()方法实现AS与JS的交互,通过调用js的方法将AS下的值传递给JS。 2017-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vincent 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

103. AS中使用__JS__调用html文件中的函数 [ 57%]

...,你可以把你的代码段封装到一个单独的js文件下,然后通过script src的方式引入(自定义标签需放到主js标签之上,保证该js已经加载完成),然后通过__JS__()的方式去掉该js下的方法! 2017-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

104. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 56%]

...大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

105. Laya.Scene.open 中的complete参数如何取得场景实例? [ 55%]

...tartScene, true, null, handler ); // open的返回值是void,所以不能通过open的返回值拿到     }     onGetStartScene(scene : myScene /*我以为第一个参数就是给场景实例对象*/){         console.log("scene:" + typeof(scene)); // 这里打印出来的是scene:obj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

106. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 53%]

...浏览器进行调试。 其实这个过程是可以进一步优化的,通过watch代码的更新来及时重新编译,并刷新浏览器。 3.1 launch和task配置 { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "chrome调试", "type": "chrome", "request": "launch", "trace": true, "smartSte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

107. laya.d3.math.Vector3 [ 52%]

...nate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 51%]

...te(coordinate:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 ConchVector3  TransformNormal(normal:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 51%]

...oolean = false; 设置为true,           /**          * 通过宏定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param   publicDefine 公共宏定义值。          * @param   spriteDefine 精灵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

110. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714