大约有 310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...0)。以秒计。 Video cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...除非有特别的需求,我们并不建议这样做,一方面是因为静态物体更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 四、@classInfo() 装饰器标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Component cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...larVelocity() 创建一个 GradientAngularVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientAngularVelocity clone():* 克隆。 GradientAngularVelocity cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientAngularVelocity createByConstant(constant:Number):GradientAngularVeloci...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...larVelocity() 创建一个 GradientAngularVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientAngularVelocity clone():* 克隆。 GradientAngularVelocity cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientAngularVelocity createByConstant(constant:Number):GradientAngularVeloci...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715