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...和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶囊MeshSprite3D var capsule = scene.addChild(new Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... maps(法线贴图)**是一个灰度图,可以将它作为物体的一个高度图以便显示一个凹凸的表面,如图10所示,更详细的可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript var material:BlinnPhongMaterial = meshSprite3D.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial; /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... @param width {number} webview的宽度 * @param height {number} webview的高度 * @param canclose {boolean} webview是否可以被关掉。 */ setExternalLinkEx(url:string,posx:number,posy:number,width:number,height:number,canclose:boolean):void; 这个函数会在画布的最上层显示一个新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的不会摔倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向量确定了这个控制器的旋转轴,规定控制器只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的不会摔倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向量确定了这个控制器的旋转轴,规定控制器只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的不会摔倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向量确定了这个控制器的旋转轴,规定控制器只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... @param width {number} webview的宽度 * @param height {number} webview的高度 * @param canclose {boolean} webview是否可以被关掉。 */ setExternalLinkEx(url:string,posx:number,posy:number,width:number,height:number,canclose:boolean):void; ``` 这个函数会在画布的最上层显示一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:int = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶囊MeshSprite3D var capsule:MeshSprite3D = sce...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 1 个回复 谭皓月 赞同来自: 解决了问题是,加载的图片高度不能太大,原先720*5120的图片不行,但是720*1280的可以 2018-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 谭皓月 相关问题 关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
...和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:number = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶囊MeshSprite3D var capsule = scene.addC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714