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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

101. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 72%]

[LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 渲染角色 RT 上,角色身上挂有特效,然后把 RT 当做图片放 UI 上显示,但效果和在 3D 场景上的效果不一致。 现在我把环境简化(工程见附件),运行游戏能重现出问题(要运行游戏)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

102. laya.d3.core.Camera [ 72%]

...激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera  aspectRatio : Number 获取横纵比。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. 相机texture内模型移动的问题 [ 72%]

....spRole.x、y的位置,这个图片是由3d场景内相机的rendertarget渲染过来的,所以你移动图片的位置整个场景跟着移动,主角与相机的坐标根本没有变化的,您需要移动主角的话可以通过设置this.sp3Role.transform.position来移动,同样设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

104. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 72%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. FRAME_SLOW及FRAME_MOUSE模式下切换场景有时会导致渲染崩溃 [ 71%]

FRAME_SLOW及FRAME_MOUSE模式下切换场景有时会导致渲染崩溃 当 设置 Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW;时切换场景有时会导致崩溃 见附件 附件 : --> 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

106. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 [ 71%]

...适配模式会对stage等比缩放。2d3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点手动乘一个缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

107. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 71%]

...ilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0);         //板的画面的渲染材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //创建球         this.addSphere();     }     //添加球体     addSphere(){         let radius = 0.5;         let sphere = thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

108. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 71%]

...tobuf.js"></script>--> <!--核心包,封装了显示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.core.js"&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

109. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 71%]

...uf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,vi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

110. laya.d3.core.scene.Scene [ 71%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929