大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...Laya.loader.create([ // "res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh", // "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", // // "res/threeDimen/particle/RadiusMode.lh", // "res/particles/RadiusMode.part", //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...ar modelViewer = camera.addComponent(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = plane.transform.position; */ export default class ModelViewer extends Laya.Script { // Text m_debugTip; public canRotation_X: boolean = true; public canRotation_Y: boolean = true; public canScale: boolean = true; /// <summ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...建世界平面,添加到加农世界 var groundShape:Object=new CANNON.Plane(); var groundBody:Object=new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object=1.0 / 60.0; box.timer.loop(1000/60,this,cannonUpdate); } private function canno...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...呢 Faith_mkx • 2017-11-07 19:38 我的场景也十分简单,就一个Plane,一个Cube,一个Sphere一个Capsule Faith_mkx • 2017-11-07 19:42 我在下方评论提贴了Unity的场景以及导出设置,麻烦帮忙看下,感谢~ Faith_mkx • 2017-11-07 20:08 好的,我尝试下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...t oldTex = this.material.getTexture(); this.material.setTexture(tex); this.plane.active = true; // if(oldTex) // { // MeshPool.destoryRes(oldTex["keyUrl"],oldTex); // } }我所注视的就是上面在laya.3d.js 中出现的那个alert 的提示 我知道为什么 在native 会受到限制 但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...场景中的相机即可。 (图3-10) 距离相机的距离(Camera Plane Distance):这个距离需要在相机的“近平面”和“远平面”之间,如图3-11所示,距离需要大于0.3且小于1000。 (图3-11) 四、脚本控制 开发者通常需要对UI中的内容进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ore.scene.Scene; import laya.d3.math.OrientedBoundBox; import laya.d3.math.Plane; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Ray; import laya.d3.math.Vector2; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.BoxMesh;...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
... DollGunRole._ani_cached = true; Laya.Animation.createFrames( ["ui/gun_box/plane.png"], "demon_fly" ); Laya.Animation.createFrames( ["ui/gun_box/img_target_blank.png", "ui/gun_box/img_target.png"], "doll_target" ); } /** 用于设置对象的位置 */ let y_sp = 0; // 设置血条 if( ! this._b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) | | Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) | 支持 | > Culling M...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714