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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

101. phasorSpriter3D 无法使用 [ 49%]

...; _corners[6] = new Laya.Vector3(); _corners[7] = new Laya.Vector3(); this.boxCollider.boundBox.getCorners(_corners) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); this.phasorSpriter3D.line(_corners[0], _color, _corners[1], _color); this.phasorSpriter3D.line(_corners[1], _color, _...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

102. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 48%]

... 1. Terrain Data - Box Collider ![Box Collider](./img/components/Inspector-BoxCollider.png) 1. Is Trigger 2. Center 3. Size - Sphere Collider ![Sphere Collider](./img/components/Inspector-SphereCollider.png) 1. Is Trigger 2. Center 3. Radius - Capsule Collider ![Capsule Collider](./img/components/In...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

103. box2d引擎报错问题 [ 47%]

...报错问题 我做的项目是会有不断的生成预制(有RigidBody和BoxCollider),在运动到终点时再回收到Pool中,有概率报如下错误laya.physics.js:430 Uncaught TypeError: Cannot read property 'GetType' of null     at box2d.b2Fixture.GetType (laya.physics.js:430)     at b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

104. 新手请问下如何开启Laya3D的physics [ 47%]

...引擎方案,刚试用了最新的laya air 2.0.1beta,unity里面加的boxcollider导出后场景就不能载入了,报错: laya.d3.js:39300 Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined at PhysicsCollider.__proto._onAdded (laya.d3.js:39300) at MeshSprite3D.__proto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

105. 2D物理-仿生机器人 [ 44%]

... "laya/display/Stage"; import { Event } from "laya/events/Event"; import { BoxCollider } from "laya/physics/BoxCollider"; import { ChainCollider } from "laya/physics/ChainCollider"; import { CircleCollider } from "laya/physics/CircleCollider"; import { DistanceJoint } from "laya/physics/joint/Distan...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

106. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...点。如图: ![图](img/2.png) 给父节点添加一个矩形碰撞器 `BoxCollider` ,这时碰撞器大小并不是和长条图形一样大,而是和父节点sprite大小一致,我们需要把他调整好大小和位置,使其和长条图形大小和位置一致,如图: ![图](img/3.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 42%]

...orm属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果     接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图: 再来看看laya 的预览效果 偏移出去的碰撞器像没了效果一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

108. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 35%]

...erBase Class ColliderBase 碰撞体基类 Hierarchy Component ColliderBase BoxCollider ChainCollider CircleCollider EdgeCollider PolygonCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton fixture label owner rigidBody runInEditor scriptPath Accessors awaked density destroyed enabled...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 35%]

...用这么多数量的MeshColliderShape,可以使用SphereColliderShape和BoxColliderShape。(所以你所反馈的问题和引擎没有多大的关系,和你使用方式有直接关系) 2019-10-08 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 需要demo的   2019-09-21 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

110. 射线检测-放置物体 [ 30%]

...} new RayPicking02package physicsModule { import laya.d3.component.physics.BoxCollider; import laya.d3.component.physics.MeshCollider; import laya.d3.component.physics.SphereCollider; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.Layer; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.PhasorS...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209