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Laya_社区(90) Laya2.0_文档(6) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(4) laya_api(2) Laya3.0_api(2) Laya2.0_api(2) Laya3.0_文档(1)
...; _corners[6] = new Laya.Vector3(); _corners[7] = new Laya.Vector3(); this.boxCollider.boundBox.getCorners(_corners) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); this.phasorSpriter3D.line(_corners[0], _color, _corners[1], _color); this.phasorSpriter3D.line(_corners[1], _color, _...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
... 1. Terrain Data - Box Collider  1. Is Trigger 2. Center 3. Size - Sphere Collider  1. Is Trigger 2. Center 3. Radius - Capsule Collider ,在运动到终点时再回收到Pool中,有概率报如下错误laya.physics.js:430 Uncaught TypeError: Cannot read property 'GetType' of null at box2d.b2Fixture.GetType (laya.physics.js:430) at b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...引擎方案,刚试用了最新的laya air 2.0.1beta,unity里面加的boxcollider导出后场景就不能载入了,报错: laya.d3.js:39300 Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined at PhysicsCollider.__proto._onAdded (laya.d3.js:39300) at MeshSprite3D.__proto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
... "laya/display/Stage"; import { Event } from "laya/events/Event"; import { BoxCollider } from "laya/physics/BoxCollider"; import { ChainCollider } from "laya/physics/ChainCollider"; import { CircleCollider } from "laya/physics/CircleCollider"; import { DistanceJoint } from "laya/physics/joint/Distan...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
...点。如图:  给父节点添加一个矩形碰撞器 `BoxCollider` ,这时碰撞器大小并不是和长条图形一样大,而是和父节点sprite大小一致,我们需要把他调整好大小和位置,使其和长条图形大小和位置一致,如图: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...orm属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果 接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图: 再来看看laya 的预览效果 偏移出去的碰撞器像没了效果一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...erBase Class ColliderBase 碰撞体基类 Hierarchy Component ColliderBase BoxCollider ChainCollider CircleCollider EdgeCollider PolygonCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton fixture label owner rigidBody runInEditor scriptPath Accessors awaked density destroyed enabled...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用这么多数量的MeshColliderShape,可以使用SphereColliderShape和BoxColliderShape。(所以你所反馈的问题和引擎没有多大的关系,和你使用方式有直接关系) 2019-10-08 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 需要demo的 2019-09-21 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...} new RayPicking02package physicsModule { import laya.d3.component.physics.BoxCollider; import laya.d3.component.physics.MeshCollider; import laya.d3.component.physics.SphereCollider; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.Layer; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.PhasorS...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209