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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

101. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 54%]

...使用ScrollRect捲動時,Static type RigidBody的貼圖會錯位,但 Collider碰撞都正常,只有顯示異常 若改用容器的x, y進行座標偏移,會出現殘影,顯示仍然有問題 若不用容器,直接對 stage做scrollRect顯示就會正常,但無法放置UI,一直對UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

102. 刚体都是不倒翁吗?求引擎大大解惑 [ 54%]

... Legend • 2021-07-19 15:09 猜到了是中心点的问题,因为用box collider就是正常的。模型的mesh要怎么改啊?求教 Laya_小小泽 • 2021-07-20 09:30 这个可能需要你找美术改改了

来源: Laya_社区 发布时间: 20210714

103. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 53%]

...用destroy,以前clone的对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 关于button的destroy不起作用的问题 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

106. Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 [ 53%]

...i节点的rotationEuler是-90,0,0 导出成ls以后,通过打印节点:let colliderItem = this._rootNode.getChildByName("XCD_zhazhiji") as Laya.Sprite3D; console.log(colliderItem.transform.localRotationEuler);得出结果: 附上导出以后ls源文件截图:   另外这个模型有点特殊,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

107. laya.physics.PolygonCollider [ 53%]

...entationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PolygonColliderProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class PolygonColliderInheritancePolygonCollider ColliderBase Component Object 2D多边形碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形,先手...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 53%]

...格碰撞器,地图比较多和复杂,如果给每面墙面添加Box Collider工作量会非常大,请问有什么方法解决吗   demo里有2张地图,附加视频 附件 : --> bug.rar 2021-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

109. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 52%]

...以穿越过去,感觉好像 IsTrigger 又生效了。 附件 : --> 3D-collider.zip 2023-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 130*****563 赞同来自: 131*****569 看了一下代码,你在onCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

110. 导入缩放过带有MeshCollide时出错,Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined [ 52%]

导入缩放过带有MeshCollide时出错,Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined 求助,如何处理  Uncaught TypeError: Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined     at MeshColliderShape.__proto._setScale (laya.d3.js:23983)     at PhysicsCollider.__proto._onScaleCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418