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大约有 597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

101. laya.resource.RenderTexture2D [ 86%]

...前激活的Rendertexture RenderTexture2D  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 RenderTexture2D  defuv : Array[static] RenderTexture2D  depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格式。 return 深度格式。 RenderTexture2D filterMode : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. laya.utils.StatUI_API3.0 [ 86%]

...anvasRender renderNotCanvas set_onclick show Methods enable enable(): void Overrides IStatRender.enable Defined in laya/utils/StatUI.ts:148 override 激活性能统计 Returns void hide hide(): void Overrides IStatRender.hide Defined in laya/utils/StatUI.ts:156 override 隐藏性能统计信息。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

103. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent [ 86%]

...ean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 ConstraintComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node [只读]获取所属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.ui.List [ 86%]

...的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.ui.Button [ 86%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean = false[只读]是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 86%]

... int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  radius : Number 获取半径。 SphereCollider started : Boolean是否已执行s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. laya.ui.ComboBox [ 86%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ComboBox destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. laya.ui.Button [ 86%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean[只读]是否已经...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.ui.Label [ 86%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean[只读]是否已经...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape [ 86%]

...liderShape 实例。 CapsuleColliderShape  _setScale(value:Vector3):void[override] CapsuleColliderShape  clone():*[override] 克隆。 CapsuleColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape updateLocalTransformations():void 更新本地偏移,如果修改LocalOffset或LocalRot...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513