大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...除这行代码 _position.z = scaleDelta += 0.01; //加上这行代码:Z轴平移直到移到视野之外 layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScale...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...tatic const ONE:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1.0, 1.0, 1.0); /**X轴单位向量,禁止修改*/ public static const NegativeUnitX:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(-1, 0, 0); /**X轴单位向量,禁止修改*/ public static const UnitX:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1, 0, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
...交 2 个回复 赞同来自: 2d坐标 比3d 坐标 少了一个 坐标轴,默认是0 , 你可以自己实现, vector3 的前两个参数 填上 2d坐标的 x y ,z 用0 ,就变成3d 坐标了,具体如何转换轴看你的需求了 2018-09-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 188*****40...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
... 3d人物正常行走时可以检测到道具,当3d人物斜着走时(Z轴控制左右倾斜,只要角度一偏),就检测失效,这是bug吗?碰撞体我已经设置足够大了! 如图 附件 : --> 2019-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
...h(): number Defined in laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D.ts:82 获取地形Z轴长度。 Returns number 地形Z轴长度。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...也是很多新人遇到的问题,求大神解答! 1、模型是控制y轴进行转向的,在运动过程中,要是x或z轴有变化,模型就会朝其中一边倾斜倒下,请问有什么方法可以固定住? 2、假如我要做两个人物在碰撞时能互相弹开,不会重叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...ned in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:14 形状方向_Y轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPZ SHAPEORIENTATION_UPZ: number = 2 Defi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ber = 0 Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPZ SHAPEORIENTATION_UPZ: number = 2 Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2-3) 2.3 Volumetric GI 具体参数 Bound Min:控制Bound在X、Y、Z轴负方向上的面。 Bound Max:控制Bound在X、Y、Z轴正方向上的面。 Importance 权重:控制不同的Volumetric之间的权重比例。 Probe Counts:在Bound中Porbe的排布数量。 图2-4展示了不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...终保持不变啊类似于2d中的DistanceJoint的方法(小车只沿z轴方向跑动,ConfigurableConstraint方法玩了半天没玩明白) 有大佬给点思路吗?或者不用物理也行总之随便了 只要能实现就ok!!!!!(面带小崩溃) 2020-12-07 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201207