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大约有 1,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1111. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 64%]

...: glTFSampler): any[] Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:453 获取 Texture 始化参数 Parameters glTFImage: glTFImage glTFSampler: glTFSampler Returns any[] Static getTextureFilterMode getTextureFilterMode(glTFSampler: glTFSampler): number Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:418 获取 Texture fi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1112. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...。简单的调用接口如下: class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1113. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 63%]

... ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1114. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 63%]

...提供高刷接口,无法设置高刷新率(120帧),只能在引擎始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配。既然支持Windows打包,那也应该适配一下高刷新率。提议将【Laya.stage.frameRate】改为接收number类型参数。即【Laya.stage.frameRate = 120...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

1115. laya.ui.ScrollBar [ 63%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar  initialize():void[override] 控件始化。 ScrollBar onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1116. laya.ui.Dialog [ 63%]

...并添加控件子节点。 Component  initialize():void[override] 控件始化。 Dialog onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Co...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1117. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 63%]

...onkeyPageUI; public class Main { public function Main() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1118. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 63%]

...Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;        //始化照相机     var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;     camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

1119. laya.utils.Byte [ 62%]

... Byte 类的实例。 Parameters data:* (default = null) — 用于指定始化的元素数目,或者用于始化的TypedArray对象、ArrayBuffer对象。如果为 null ,则预分配一定的内存空间,当可用空间不足时,优先使用这部分内存,如果还不够,则重...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1120. laya.ui.ScrollBar [ 62%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar  initialize():void[override] 控件始化。 ScrollBar  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513