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...on 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 图集打包找不到图集文件 微信小游戏中访问带空格的文件出错 我的tieldmap生成的json文件里data是这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190529
...叠 要回复问题请先登录 发起人 胡子哥 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 横屏模式在锁定竖屏的iphone上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200324
...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 请问如何获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
...demo(TS版本或AS版本的) 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2017-11-28 16:45 浏览: 824 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
...te3D = Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); scene.addChild(monkey); //获取角色动画组件 var ani:Animator = monkey.getChildAt(0).getComponent(Animator); //创建一个动画动作状态 var state1:AnimatorState = new AnimatorState(); //设置动作状态的名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...做 - 杀意来袭 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) ide 2.4 layaair2-cmd 编译报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
... Particle2D Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoPlay autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components customRenderEnable dest...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...回复问题请先登录 发起人 whzooo 王掌柜 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 IDE编辑模式,一片黑,打不开 重力感应 Accelerator 发布微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...e SoundNode Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY autoPlay blendMode cacheAs components customRenderEnable dest...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(new Laya.Vector3(pos.x, -1, pos.z + 1), new Laya.Vector3(pos.x, 0 + 99, pos.z + 1), vAlign); 这里的 vAlign,数组内的碰撞结果 顺序是随机的还是和射线方向有关,我使用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916