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大约有 1,287 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1141. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 66%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1142. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 66%]

... { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1143. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 66%]

...)方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript //始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, onFrame); this.createT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1144. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 66%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1145. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 66%]

...subpackage.b()'); //把实例化的UI传给分包的类 b.newUI = newUI; //始化分包,监听按钮事件 b.init(); }, fail: function(res) { // 分包加载失败通过 fail 回调 console.log("fail"); } }); } ``` 我们来看一下onLoaded这个方法,在调用showUI显示完UI后,直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1146. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //资源路径 this.skin1 = "checkbox.png"; this.skin2 = "checkbox.png"; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1147. laya.ui.List [ 66%]

...Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite  initItems():void 始化单元格信息。 List isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1148. laya.display.Stage [ 66%]

...tomRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设计宽度(始化时设置的宽度Laya.init(width,height))Stage destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1149. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 66%]

...    })             }         })     } }*/  //始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(true, true); //程序入口 Laya.init(750, 1334);  onLoaded();  /* //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(null, beginLoad), La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

1150. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 66%]

...private function initMatter():void         {             // 始化物理引擎             engine = Matter.Engine.create({enableSleeping: true});             Matter.Engine.run(engine);                          var render = LayaRender.create({engi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822