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大约有 1,323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1151. [LayaAirIDE2]华为手机微信版本8.0.45浏览器出现闪屏问题 [ 53%]

...服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 关于微信小游戏资源版本问题 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 问题状态 最新活动: 2023-12-28 15:56 浏览: 2701 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

1152. 火狐浏览器上webgl异常 [ 53%]

..., 我是UI里添加的按钮,在chrome里可以,但是在火狐里 资源加载失败。Failed to load: ... atlas

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

1153. 问题多还是我不会用, progress.png, progress$bar.png 不打包出问题 [ 53%]

...; 以为是小游戏的问题,但试了下cocos creator打包后的json资源, 并不是重复下载,只有第一次进入时 2019-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1562299196用户 相关问题 laya针对页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

1154. 1.7.18以后LayaAir.d.ts的MiniAdpter下少了很多东西,加载方式有变吗? [ 52%]

...?下载ls和lh文件的时候会像loader那样自动关联到对应的资源吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

1155. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 52%]

...github上下载layaair的源代码, 然后将源代码中的samples/res资源复制到本地项目的bin目录下。 3)将samples中的CameraMoveScript.ts和CustomTerrainMaterial.ts复制到本地项目的src目录下。 4)  将示例中的ts代码复制到LayaAir3D.ts中 最终代码结构见...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

1156. 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色? [ 52%]

...背景控制 Monica • 2017-08-15 16:46 @sfsmmc:一般list都是有背景资源的,加这个是比较多余的... sfsmmc • 2017-08-15 17:10 @Monica:那是不是我设置有问题?我回弹的时候,回弹的那个区域没有背景。只有item有 Monica • 2017-08-15 17:24 @sfsmmc:可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

1157. 请教下 如何把图片 手指划到的地方去除 生成一个png? [ 52%]

...何获得场景内的元素 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问layaide如何创建一个复合的Button 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请教一个关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

1158. 最新版的Unity导出插件导出3D模型在Laya中如何只用加载一个文件呢? [ 52%]

...材质与导出的.lm模型文件进行绑定。因此如果加载.lm格式资源,则需要重新赋予其材质才能完整显示,否则只显示为白模。 这时可以使用导出后产生的.lmat材质文件,加载创建标准材质并赋给模型,方式与模型加载类似。 2017-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

1159. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 52%]

... Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:74 设置资源的URL Parameters path: string Returns void viewport get viewport(): Rectangle set viewport(valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1160. 内存bug [ 52%]

内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306