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大约有 1,287 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1171. laya.display.Stage [ 65%]

...tomRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设计宽度(始化时设置的宽度Laya.init(width,height))Stage destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1172. 物理引擎显示旋转问题 [ 64%]

...rite();         Laya.stage.addChild(gameWorld);         // 始化物理引擎         engine = Matter.Engine.create({             enableSleeping: true         });         Matter.Engine.run(engine);         var render = LayaRender.create(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

1173. 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 64%]

...mManager这个 wulilioo • 2019-02-18 12:43 @Max.魚魚魚鱼魚魚:子域始化后,不要立即加载scene,等主域资源加载完再加载 Max.魚魚魚鱼魚魚 • 2019-02-18 17:55 十分感谢 Max.魚魚魚鱼魚魚 • 2019-02-18 19:03 @wulilioo:我这边还是不行,在main里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

1174. 怎么实现同一个工程内分包? [ 64%]

...,将原来较大的主js文件分成若干个小的js文件,通过在始化函数中使用importJS()方法对分包后的js文件直接进行调用,而并非是一个工程的js去调用另一个工程的js包。 至于怎么分包,完全是根据自己的需求,你可以将你项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

1175. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 64%]

...: glTFSampler): any[] Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:453 获取 Texture 始化参数 Parameters glTFImage: glTFImage glTFSampler: glTFSampler Returns any[] Static getTextureFilterMode getTextureFilterMode(glTFSampler: glTFSampler): number Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:418 获取 Texture fi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1176. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...用JS的模块功能。 步骤如下: 在项目文件夹执行 npm init 始化项目。 使用npm install xxx --save 安装xxx包。 然后在代码中使用import语句导入即可。 1.2 使用示例 我们用第三方AStar模块来讲解: 1.2.1 npm init 在开发中使用npm init会生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1177. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...。简单的调用接口如下: class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1178. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 63%]

... ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1179. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 63%]

...提供高刷接口,无法设置高刷新率(120帧),只能在引擎始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配。既然支持Windows打包,那也应该适配一下高刷新率。提议将【Laya.stage.frameRate】改为接收number类型参数。即【Laya.stage.frameRate = 120...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

1180. laya.ui.ScrollBar [ 63%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar  initialize():void[override] 控件始化。 ScrollBar onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929