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大约有 1,323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1171. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 52%]

...备加载场景黑屏 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 本地调试加载本地图片都报错 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 unity 粒子特效 laya插件有问题? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

1172. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 52%]

...模式,一片黑,打不开 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 分享:使用 Chart.js 创建图标 关于龙骨动画转换 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2018-03-06 13:36 浏览: 1210 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

1173. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 52%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1174. TiledMap,ignore图块的bug [ 52%]

...无法正常作用问题-解决办法 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 2.0iDE bug 2.3.0bata1 出现BUG. 问题状态 最新活动: 2018-07-18 10:02 浏览: 1033 关注: 2 人 HennoLuo • 2018-07-18 17:16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

1175. 在界面加载出来以后 想给 每个List item 话格子 有没有 初始化函数 ? [ 52%]

...破坏 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 LayaAir 库文件加载速度慢 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

1176. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 52%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1177. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 52%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1178. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 52%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1179. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 52%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1180. laya.display.Sprite_API3.0 [ 52%]

...tring): void Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115