• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 902 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

111. TiledMap中对象排序问题 [ 72%]

...知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

112. 流量共享平台还在做吗?提交一个星期了没人审核,客服也没人 [ 72%]

...经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小兔子乖乖 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

113. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 72%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 72%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 72%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

116. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 72%]

...以在层级管理器中找到对应的节点条目,在编辑场景时这两个面板的内容会同步显示,一般我们也会同时使用这两个面板来搭建场景。详情请阅读层级管理器一节。 ​ ![blob.png](img/9.png) ​ (图9) ### 九、时间轴动画编辑器: 时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. js合并有问题(1.7.16), [ 72%]

...5 关注: 3 人 asdf131 • 2018-04-28 09:43 没有看到报错,仅看到两个警告,一个是我资源问题,另一个是:The AudioContext was not allowed to start. It must be resume (or created) after a user gesture on the page ;感觉这两个不应该影响业务逻辑才对啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

118. BlinnPhong材质导出Bug [ 72%]

...射颜色和贴图信息,后来查看是因为导出的lmat文件中这两个用的是diffuse开头,而引擎中使用的是albedo开头调用的这两个值,这是个bug,希望官方改正。 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

119. 版本从1.7.11更新到1.8.0beta后原来的3D模型vivo x7等几款手机加载失败,其他手机加载没问题。 [ 72%]

...同明 赞同来自: 刚才的那个资源跳过去了,现在是卡到这两个资源不知道是哪一个!!! feilian.rar yezhu.rar 2018-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个包我看了,并不是laya工程,,如果只是这几个模型无法加载,其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

120. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...。下面我们来介绍几种通信方式。 1.postMessage和onMessage 这两个方法分别用于主域向开放数据域发送消息和开放数据域监听主域发送的消息。 在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本中设置的代码如下所示: const { regClass, pro...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010