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...盖原生的方法。如果现在我把Laya.__substr()屏蔽那些地方会产生问题? 2017-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你覆盖先这个方法肯定在你用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170130
...直接采用设计宽高值,其它适配模式下,会根据适配规则产生变化。画布宽高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 我们在IDE里任意发布运行一个页面, 在打开的c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,会多出来一个templet类型的数据,和官方大佬沟通之后产生了版本B。 版本B:1.new templet();templet.loadani("xx.sk" handler(new sk()=templet.buid())); 2.销毁使用 sk.destroy();templet.destroy(); 这时内存泄漏的问题解决了,但是产生了新的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201030
...眸 • 2020-07-03 19:25 我的意思是引擎空转的时候尽量不要产生gc。这也是laya高性能的初衷。现在在chrome性能调试面板中,gc曲线有点大 畏语愁眸 • 2020-07-03 19:25 里面代码我还不太熟悉,要不就就直接提pull request了 畏语愁眸 • 2020...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
...对象也会被渲染,但是由于需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 页面高度:页面的高,设置后超过高度的显示对象不会被渲染,勾选“仅作为参考宽度”后,超过高度的显示对象也会被渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...: Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component res...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...? 我在unity内设置了两盏灯光,分别为红色的主光源,用于产生阴影,绿色的fuzh辅助光源,不产生阴影,方向与主光源相反,用于将阴影点亮. 但是我发现在unity内设置的两盏灯光,只能导出一个,第二盏灯光并没有被导出, 所以我在laya里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
....stage.mouseX; this.point.y = Laya.stage.mouseX; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this.hitResult); //如果碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
...tyDefined By anamorphicRatio : Number 获取形变比,通过扭曲泛光产生视觉上形变,负值为垂直扭曲,正值为水平扭曲。 BloomEffect clamp : Number = 65472.0限制泛光像素的数量,该值在伽马空间。BloomEffect color : Color泛光颜色。BloomEffect diffusi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...性。 一、灯光与网格的关系 2D灯光必须作用于2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010