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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

111. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 49%]

...Unlit,没有受光和阴影,面数也是二千多面,骨骼59根,但产生了6个批次,相同的mesh,放到Unity中,只有一个批次,不知道是什么情况,请官方给说明一下,否则我们出模型规范时都不知道如何给美术出,这合批是受什么影响的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

112. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 48%]

...Renderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void checkLOD get checkLOD(): boolean set ch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 48%]

...Renderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void colorGradient get colorGradient(): Grad...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 48%]

...Renderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 48%]

...Renderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void checkLOD get checkLOD(): boolean set ch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhon...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

117. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 45%]

...Renderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void cull get cull(): number set cull(value:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 44%]

...。 邓中强 • 2019-07-11 17:37 @邓中强:我发的图片可能让您产生误解了,这是图片是花的,是因为z轴的原因,设置一下就好了。 我想说的是图集的一大张资源。比如图集资源 {goods.png, goods.atlas} 这个图片由a.png ,b.png ,c.png组成。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

119. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104