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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

111. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 62%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 62%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。Rende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.ui.Box [ 62%]

...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 62%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. laya.display.Stage [ 62%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. laya.ui.Dialog [ 62%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 61%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

... 命名空间约定 **必须使用 `Laya.` 前缀**访问所有引擎类和静态方法。 ✅ `Laya.Sprite`, `Laya.Handler.create(...)` ❌ `Sprite`, `Handler` --- ## 入口规范 (Entry.ts) 入口函数结构固定,禁止修改: ```typescript export async function main() { /* 正式初始化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

119. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 61%]

...ng = null 精灵名称。 Default value isStatic: boolean = false 是否静态。 Returns Sprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 Optiona...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. laya.display.Input_API3.0 [ 61%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115