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大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

111. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 50%]

...BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitTexture一样的猥琐合批操作,       所以我们可以自己魔改啊ヾ(=゚・゚=)ノ喵♪     思路大致上是这样的,先贴一下SkinMesh里相关方法:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

112. 在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 [ 49%]

...prefab.json = 这个object prefab就得到了, 然后可以从对象创建。 我的项目是都导出json文件了,用prefab内容也是json的。 Laya.loader.create("prefab/car.json",Handler.create(this,onCar)); public function onCar(obj:Object):void{ var spr:Prefab = new Prafab();    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

113. laya.display.FrameAnimation [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 49%]

...[15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

115. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 49%]

...ses CharacterController, PhysicsTriggerComponent PhysicsComponent 类用于创建物理组件的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent  canScaleShape :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 49%]

...也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,35,80,80";...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

117. laya.display.FrameAnimation [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. laya.display.AnimationPlayerBase [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 48%]

...那我们可以只写一个HP.js 来实现两个能量条的功能,我们创建一个Hp.js  代码如下  (function () { /** * 血条 * */ function Hp(type){ //背景 this.bg = null; //进度条 this.bar = null; //最小值 this.MIN_VALUE = 0; //最大值 this.MAX_VALUE = 100; //值 this.value =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

120. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 48%]

...也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points=&quo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128