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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

111. [LayaAirIDE3]spine3.7.89转成内置sk后skill2动作帧动画丢失 [ 89%]

[LayaAirIDE3]spine3.7.89转成内置sk后skill2动作帧动画丢失 spine文件版本:3.7.89 转换工具:laya IDE3.0.10 异常所在skin name :skin1 ,animation name:skill2 源文件见附件1003源文件.zip,其中包含转换前的文件(atlas+json+png) 正常显示视频skill2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

112. 动画过渡融合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们的例子演示效果就是将跑步动作与瞄准动作混合起来。 在使用动画过渡融合时,播...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

113. 动画过渡融合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们的例子演示效果就是将跑步动作与瞄准动作混合起来。 在使用动画过渡融合时,播...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. 动画过渡融合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们的例子演示效果就是将跑步动作与瞄准动作混合起来。 在使用动画过渡融合时,播...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. 加载场景之后,克隆场景中的带动画的子对象, 克隆的副本动画会出bug,动作非常扭曲why? [ 88%]

...克隆场景中的带动画的子对象, 克隆的副本动画会出bug,动作非常扭曲why? 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 旧版本Unity Animation导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

116. 从Unity2019导出的模型和动作,拷贝到Laya3.0 IDE里报错 [ 88%]

从Unity2019导出的模型和动作,拷贝到Laya3.0 IDE里报错   贴图也是黑的,导出的资源和导入后的Laya工程包都在附件里 附件 : --> Skin_bee.rar Project_Party.rar 2023-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

117. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

动画烘焙详解一、从资源商店中导入插件二、使用动作烘焙三、烘焙多个动画动画烘焙详解 上面两篇文档介绍了在LayaAir中如何使用时间轴动画及动画状态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

118. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作[ 88%]

角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Ver...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

119. Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 [ 87%]

Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 骨络包括几个动画,播放部分动画没问题,但是播放某一个动画出现闪烁   试过0,1,2模式都不行 //加载动画 load(aniUrl: string,emoji?:string,complete?:Handler):void{ if (emoji) { this.emoji=emoji; }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

120. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一个角色模型的常规动作(待机,跑,攻击),我们只需要一个默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多个分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010