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...0环发射器半径ParticleSetting ringEmitterUp : int = 2环发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴ParticleSetting ringEmitterVelocity : Number = 0环发射器速度ParticleSetting ringEmitterVelocityAddVariance : Number = 0环发射器速度随机值ParticleSetting sphe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,其中xyz表示该平面法线,w表示平面上任一点到原点的向量在平面法线上的投影): M1表示矩阵第1行四个数组成的Vector4,以此类推 拿图1的webgl投影矩阵算一下近裁面,验证下图2的正确性: 正确无误。 接下来看laya.d3.js里定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230913
...0环发射器半径ParticleSetting ringEmitterUp : int = 2环发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴ParticleSetting ringEmitterVelocity : Number = 0环发射器速度ParticleSetting ringEmitterVelocityAddVariance : Number = 0环发射器速度随机值ParticleSetting sphe...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...换是为什么?? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2019-10-08 10:45 浏览: 577 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
...,但没渲染出。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 引擎有没有管理或访问系统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...法,请告诉我。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...转位移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 ![1-2](img/1-2.gif) (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量`Vector3`类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是**弧度/秒**。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...沿着直线路径的速度,而不考虑其旋转。 该属性用二维向量来表示,分别描述了刚体沿着X(水平方向)和Y轴(垂直方向)的线性速度分量。 并且,该向量值同时也是矢量值,包含大小和方向。 从3.1开始,这两个分量的单位为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...: number = 2 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:134 环发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴 ringEmitterVelocity ringEmitterVelocity: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:130 环发射器速度 ringEmitterVelocityAddVariance ringEmitterVelocityAddVariance...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115