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...一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制脚本,NPC控制脚本、场景物体控制脚本等,实现了控制与显示分离。 #####
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个版本啥时候更新呢 ymsdandan • 2017-11-15 17:18 @enmoon:更新周期的话基本是在两周到三周之内吧 enmoon • 2017-11-15 23:04 赞,不错哟,迫不及待的等待试用
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制脚本,NPC控制脚本、场景物体控制脚本等,实现了控制与显示分离。 #####
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... onOpened()中添加子对象(View-View节点下有个Box) 2.onOpened函数周期结束,也收到了场景complete的回调->这个时候需去调用View下面的Box。 Box为undefined。 3. View.onEnable()中 Box存在 4.在onOpened()后,收到场景创建完毕之后。View下面的Box其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
...onEnable要在onViewCreated之后, 如果不这样, 那么就没有一个周期函数可以保证调用子节点不报错; 这显然是不合理的... 还有就是我提的bug, 根本就不知道现在的情况是怎么样, 有没有在修复中, 什么时候会发布. 比方说我提的这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718
...个初始化,加载资源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0和2.0的方法混着用 2019-09-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 155*****831 赞同来自: 你看,我用Laya.Scene.open() 去掉第二个场景页面,也是过不去啊 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
...ype) { return MOUSE_EVENTS.has(type); }脚本周期函数onMouseDrag, onMouseDragEnd在不注册鼠标事件的情况下无法触发。 创建一个2d空场景只放一个图片图片mouseEnable设置true.创建一个脚本只实现onMouseDrag方法,挂载到图片上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231106
...ead-only] 否分轴。 GradientAngularVelocity type : int[read-only] 命周期角速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientAngularVelocityPublic Methods MethodDefined By GradientAngularVelocity() 创建一个 GradientAngularVeloci...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...交 3 个回复 1589861985用户 赞同来自: 没人管嘛,我在生命周期的 onUpdate 回调里调用的 绘制动态多边形,然后动态多边形挂载碰撞体,几个多边形挂载碰撞体后,定时器会一直跑,最后陷入死循环 2024-07-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240708
...ead-only] 否分轴。 GradientAngularVelocity type : int[read-only] 命周期角速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientAngularVelocityPublic Methods MethodDefined By GradientAngularVelocity() 创建一个 GradientAngularVeloci...
来源: laya_api 发布时间: 20170929