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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

111. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 61%]

... *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* LayaAir3D中支持3D坐标转换屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 3d相机关于边界处理问题 [ 61%]

...机跟随角色跑动,其他位置都是正常的,为什么一到显示屏幕一半的位置,就出现,3d模型位置异常的情况,请问这是什么问题? 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

113. 射线检测有偏差 [ 60%]

... this.point = this.changeToClientWorld(this.point) //在showall模式下将屏幕坐标转换到client空间坐标,为射线检测偏差使用 public changeToClientWorld(input:Laya.Vector2):Laya.Vector2 { let ratioX = (input.x / Laya.stage.width); let ratioY = (input.y / Laya.stage.height); let cl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

114. 2D图片在3D场景中定位问题 [ 60%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 得做一下屏幕坐标和 世界坐标转换http://layaair.ldc.layabox.com ... Space 2018-01-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bing8310124 相关问题 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

115. LayaAir2.0 实战开发教程 [ 60%]

...目创建及框架搭建 四、游戏场景布局 五、场景转换 六、屏幕适配 七、游戏玩法编写 八、游戏多皮肤切换 九、游戏发布   本课程发布在51CTO学院 https://edu.51cto.com/sd/5fcf2   发布几张优惠券: RPPX-MJXT-GC8B-VT6J RPPX-MGXP-2C5D-63FW RPPX-M2X...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

116. laya.display.Stage_API3.0 [ 60%]

...onEnabled: boolean = true Defined in laya/display/Stage.ts:133 是否启用屏幕适配,可以适配后,在某个时候关闭屏幕适配,防止某些操作导致的屏幕意外改变 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useRetinalCan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. 在2.0中如何将Browser.createElement('canvas')转为可用的Texture [ 60%]

...调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 laya怎么将object...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

118. laya.display.Sprite [ 60%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的过滤策略进行采样插值。 2.3.1 点过滤 point 每个纹理像素都有一个“中心点”,它是该像素颜色的代表。 点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

120. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1.1 顶点着色器Ver...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010