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大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

111. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 42%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.display.AnimationBase [ 42%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 42%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

114. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

..._ShurikenUpdate)。 8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount) 表示 处于激活层级中的 2D 节点(Node/Sprite)数量。节点激活进入层级时 +1,退出时 -1。 典型用途: 2D 节点数过高,通常意味着 UI 结构过复杂或拆分过碎,会带来:遍历/布局/事件/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

115. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 42%]

...置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

116. laya.ui.Button [ 42%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. laya.ui.TextInput [ 42%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...Script { @property({ type: Laya.Tree }) public tree: Laya.Tree; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //初始化树状列表的数据源 let treeData: string = "<data>"; //给Tree列表赋值 treeData += "<di...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. laya.d3.core.BaseCamera [ 42%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. laya.ui.Dialog [ 42%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513