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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

111. 【厦门】厦门风领科技招LayaAir主程(3D方向) [ 57%]

...layaAir 2.4) 老项目类库升级到 LayaAir 2.1.0beta报错! 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 粒子ide发射方向 完美世界北京高薪诚聘H5前端开发专家(layaair方向) 现在不提供LayaAir IDE 1.0下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

112. 向目标点平滑移动 [ 57%]

...有问题 Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 创建的3d模型一直在中间,不能移动 问题状态 最新活动: 2018-03-16 15:17 浏览: 2051 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

113. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 57%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 57%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. 3d场景内屏幕外的物体移进屏幕内后看不见 [ 57%]

...外的物体移进屏幕内后看不见 一个屏幕外的物体,通过每帧刷新transform.localPosition来移动到屏幕内,但是该物体并没有在屏幕内显示出来。 而在改变该模型的动画状态后,则会突然又显示出来。   经尝试,是Animator的cullingMode的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

116. 元素点到点曲线运动? [ 57%]

...可以实现你的需求,其实贝塞尔曲线就是这个timer,然后每帧执行一个函数,函数里根据三角函数去算一个坐标就可以。你可以去试试。 2017-11-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

117. 新手请教个动画实现问题,场景一个跑动的狮子 [ 57%]

...移动 2018-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信   赞同来自: 改变每帧的X的值 2018-08-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 MITBOY 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

118. 如何平滑移动相机 [ 57%]

...正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10G...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

119. 物体从界面左侧出去后,从右侧进来 [ 57%]

...莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! MornUI编辑器界面,转到h5后部分组件为null 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

120. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 57%]

...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714