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... 2DUI设置刚体后,再设置锚后 运行时会错位 项目中三个物体 红色为UIBox 另外为两个UI预设,都重新设置了UI锚点(为了方便观察我把刚体重力设置为0)。 运行时会发生偏移,另外我发现,刚体设置为静态刚体时不会发生错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240415
...有疑问,那LayaRender其实是不是可以理解为一个管理界面物体的皮肤的管理器? 相当于人的物理动作,符合物理规律,由matter.js实现,而LayaRender这个就是管我要穿什么衣服带什么帽子的意思。 还有,既然matter.js也有渲染器,那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...没法解决,之前不知道用的什么破碎插件导出来,一整个物体全都是不同的mesh,我对这块了解也不是很深。
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...器进行交互。 示例的控制器交互说明: 射线检测并拾取物体 在VR场景内可见左右控制器及射线,可以通过射线来检测并拾取物体,具体操作为将射线末端或射线方向指向要拾取的物体,并持续按下左右控制器的侧扳机来锁定物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...器工具? Layaair IDE的帧属性面板不见了 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513
...JointBase Component Object 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t/RevoluteJoint" RevoluteJoint Class RevoluteJoint 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Hierarchy JointBase RevoluteJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accesso...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115