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...后有一定几率引擎卡死,几率很低在百分之十内,报错是物理系统的错误,怎么处理阿,就几个刚体和碰撞器在场景 附件 : --> 2019-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190707
物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
Laya2.6 物理检测分组异常 BUG演示文字描述 定义半径为0.24的胶囊D的在0,0,0位置,分组为1,可碰撞组为2 new一个胶囊形状命名为testshape使用shapecast方法将testshape从0,0,-3投射到0,0,3位置,分组为3,可碰撞组为2,得到返回值 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200402
...引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphone自带浏览器页面怎么锁定 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
怎么正确的移除场景? 请问在物理引擎中应该怎么正确的移除元素? 我现在是直接用Laya.Scene.open('', true,...),来移除上一个场景,但是上一个场景中的物理相关元素并没有被真正移除,造成了泄漏。 我还试过 在物理相关元...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug 当场景中有configableConstraint并链接了另一个刚体也就是connectedBody时,如果connectedBody比configableConstraint先销毁,那轮到configableConstraint销毁时就会报错,这个是bug还是引擎特意要这样实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201030
...为static静态(模拟墙壁),结果移动直接穿过去了,没有物理效果阻止移动 2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接穿过去了,没有物理效果阻止移动 2019-11-14 添加评论 悬...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191114
... 发起人 火神 相关问题 粒子ide发射方向 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210413
使用laya2.0物理引擎出现的bug 把两个主角放到地图上。只移动主角1的X坐标 。 然后调整地图位置,保证主角1在屏幕中间。结果主角2 被定在屏幕上一样,并不跟着地图移动 。 把钢体拿掉就正常了 求官方给解释... 附件 : ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
... Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315