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大约有 2,919 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

111. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 72%]

...器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 72%]

...器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 72%]

...组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能? [ 72%]

...如何优化DrawCall,提高渲染性能? 比如在U3D中,我有100个相同材质的物件,勾选了Static标记,导出到Laya引擎中,Laya不会帮我这100个物件合并渲染。 对于相同材质的物件,如何提升渲染性能? 2018-05-08 添加评论 悬赏 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

115. 关于2个摄像机效率问题 [ 72%]

...值我设置了,设置<模型 会被模型挡住,设置>模型在相同位置和模型还是会穿透模型,除了设置这个还有其他需要注意的吗 138*****161 • 2020-01-13 23:53 还是说需要用相同的shader? Six.Sir • 2020-01-14 19:49 设置>模型 会穿透是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

116. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 72%]

...器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 按照官网教程调用摄像头还是报错,但是用layaair调试就能打开 [ 72%]

... 1 个回复 墨丶 赞同来自: 我这里也出现过调试和真机不相同的情况,,,感觉坑比cocos多,,感觉要回cocos了 2020-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 GuidoKuo 相关问题 两个对象n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201124

118. laya2.0.1 Camera下挂任何物体均不显示 [ 72%]

... 用laya加载或unity中预览均不能显示。 2.创建一个与camera 相同的 transfrom 信息的 "CameraTransform",导出后四元数不相同.   见附件 unity 与  laya 的demo 附件 : --> demo.zip 2019-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

119. 请问如何在Laya中调用微信小游戏game.js中自定义函数? [ 72%]

...复 Bolin 赞同来自: 1群大神回答,贴在这里,希望其他有相同问题的小伙伴能得到解决   在game.js中声明函数如下 window["sss"] = function () { console.log(123123123) };  在laya中AS的调用代码如下 __JS__("sss()")   即可实现 2020-02-27 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

120. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 72%]

...一下,重复使用缓存中的同一个动画,比如有5个角色是相同的换装,播放同一个动作,那么此时产生的drawcall与内存分别是多少? 问题1:”我做测试出来的结果是:drawcall是5,内存没有涨(根据Laya.Stat显示的结果)。想确认一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117