• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

111. 绘制扇形时,可以改变绘制的方向吗,顺时针改逆时针 [ 57%]

...一个方向发射 微信小游戏舞台背景色无法改变 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? list功能改变图片皮肤 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

112. [LayaAirIDE 1.7.19]Image平铺模式下,设置alpha值,效果不正确。 [ 56%]

...0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 R. 相关问题 纹理平铺怎么做 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

113. laya.ui.Image [ 56%]

...后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.display.cmd.DrawTrianglesCmd_API3.0 [ 56%]

...texture: Texture | null Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:18 纹理。 uvs uvs: Float32Array Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:34 UV数据。 vertices vertices: Float32Array Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:30 顶点数组。 x x: number Defined in laya/dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

116. laya.ui.Image [ 55%]

...后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 55%]

...extureMode): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:121 获取纹理模式。 Returns TrailTextureMode 纹理模式。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:129 设置纹理模式。 Parameters value: TrailTextureMode 纹理模式。 Returns void 纹理模式。 time get time()...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 54%]

...光缓存 | | u_AmbientColor | 环境光 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳光方向 | | u_SunLight.color | 太阳光颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐光照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反射探针(暂未支持) | | u_ReflectCubeHDRP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...光缓存 | | u_AmbientColor | 环境光 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳光方向 | | u_SunLight.color | 太阳光颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐光照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反射探针(暂未支持) | | u_ReflectCubeHDRP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. [LayaAir3]3.3.0中,预制体最外层box大小会被莫名修改 [ 54%]

...r小牛 赞同来自: size设置0的话在程序中即未设置,会根据纹理宽高自动计算,源码如图,如果不设置为0还会自动被修改吗?   2025-08-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804